2009/2/22
在为前雇主设计休闲游戏的网络引擎时,我完成了一个基于因果性的事件模型,只要按照一定的约束去开发游戏,就可以通过录制事件序列来重现游戏过程。这样的因果可重现性对于游戏开发有很多好处,首先,测试过程中可以确保游戏中的错误可以重现,其次,录制的序列可于可用性研究(无需录像设备,无需用户在场,当然必须考虑隐私问题),最后,这些序列可以用于离线审计。遗憾的是,由于进度原因和开发人员(主要是一些实习生)的局限(包括我没能提供足够的培训),这项特性仅仅进行过一些验证性的测试,而从来没有被投入实用。幸运的是,我在新的 Web Game Engine 中重新实现了这个事件模型,比上一个版本更加优雅。
至此,Bang! 的前端开发已经进入平稳区,虽然这段时间里面没有太多可见的变化,但是其结构却已经有了质的飞跃。接下来我可以将主要精力投入到功能、可用性和视觉效果上了。
2009/2/21
最近无聊又把水木上的"友谊测试"找了出来,发现自己变化还真大:
如果空门有很多钱,有什么他不会做?!!!NOT!!!
1) 买一个顶级单反和顶级单反数码相机。 (分值:-5 选择人次:5)
2) 买一辆$5000的自行车。 (分值:-10 选择人次:4)
3) 买豪宅。 (分值:0 选择人次:30)
4) 买一部顶级的笔记本。 (分值:10 选择人次:9)
5) 别扯淡了,就他那德行? (分值:2 选择人次:6)
事实:我已经不再投资自行车和相机了,虽然没买顶级笔记本,但是买过四台平板电脑了
空门的人生哲学源于
1) 道家 采天地之灵气 (分值:-10 选择人次:12)
2) 庄子 人生不过是南坷一梦 (分值:0 选择人次:24)
3) 老子 无为,而无所不为 (分值:10 选择人次:12)
4) 孔子 中庸之道 (分值:-5 选择人次:0)
5) 空门还有人生哲学,神奇! (分值:2 选择人次:6)
事实:我现在已经彻底成为庄周的门徒,对老子那些权术毫无兴趣
空门是一个自行车爱好者,但是你知道具体是哪一项吗?
1) Road Bike 公路自行车 (分值:-5 选择人次:13)
2) Cross Country 自行车越野 (分值:10 选择人次:29)
3) Cyclocross 自行车穿越 (分值:0 选择人次:4)
4) Bike Trial 自行车攀爬 (分值:-10 选择人次:3)
5) 嗨,说真的,我认为是骑车带mm。 (分值:1 选择人次:5)
事实:我贱价卖掉了自己的越野自行车,留下来一辆公路自行车用于锻炼
空门热爱运动,下面哪个不是他的主要运动手段?!!!NOT!!!
1) 自行车 (分值:-10 选择人次:4)
2) 跑步 (分值:-5 选择人次:16)
3) 轮滑 (分值:10 选择人次:22)
4) 俯卧撑 (分值:0 选择人次:10)
5) 他那猴样,我看是压根不锻炼! (分值:0 选择人次:2)
事实:我现在从不跑步,偶尔骑车,倒是经常靠速度轮滑代步和锻炼
空门最热爱的甜食是什么?
1) 凉可润润喉糖 (分值:-5 选择人次:10)
2) 箭牌口香糖 (分值:0 选择人次:5)
3) 渔夫之宝 (分值:10 选择人次:17)
4) 雪梅 (分值:-10 选择人次:12)
5) 我敢打赌他喜欢吃开心果! (分值:1 选择人次:10)
事实:我不再吃薄荷糖了
2009/2/14
老婆做了巧克力布朗尼和提拉米苏,很受欢迎,我的咖啡却不受欢迎,但是杯子的需求量还是很大。
2009/2/8
周六玩了一天的三国杀,周日能做出牌卡的原型,已经超出我的预期了。虽然自己画的东西很粗糙,但是可以慢慢调整。
2009/2/3
感谢老婆捐献出翻译挣的私房钱给我买这么华丽的闹钟~
BTW:我长这么大还是头一次见到没有任何按钮的闹钟,看来遥控器不能乱丢了。